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狠狠干《石器期间》行为一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些纯熟的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。
采访重点提取:
《石器期间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化接触体验和规复“挂机+解放来往”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽贷之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成家立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调整?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成家立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。人人责任生活都挺累的,玩游戏如故思图一个疏漏快意,行为同龄东谈主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,人人可能都有一样的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的酬酢辘集在眷属工会上,在眷属战中配置改进友谊,争作念第一眷属,而不是把多量时分滥用在各式日常组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放来往”体验
17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,一路向西确乎是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、时刻开释后果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何联想上的提倡都不错通过官方渠谈反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,接触这边细目如故要对峙回合制的接触玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧迫的。
①咱们在规复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,平常几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调整了算计公式,幸免立地性过强导致计策不可控或者好多无效回合。
②规复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机人人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时分=财富/价值的融会,与此同期,为了削弱包袱解落幕机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加疏漏。
解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式指挥上的风险,当今作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放来往的石器不是实在的石器!是以咱们以来往行的样式已毕了玩家间的解放指挥,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会记念来往行的样式会不会有诸多甘休,这个人人不错坦然,在游戏内来往的门槛、限制、本钱上咱们都尽量减少限制,把更多的订价限制、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝执到保重的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开荒经由中遭受了哪些勤奋和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的勤奋应该便是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”提取出来,何如规复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的看法才是至关紧迫的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件确凿颠倒高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不执意”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们规复人人心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术内行进行请示,勤苦在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要更正的场地?
红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们颠倒雀跃,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、一样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的反应和提倡,每一条咱们都会慎重研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不八成立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟暖热的问题都依然提上日程。
17173:游戏会选拔何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣测都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏翌日的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢谋划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永久闲适运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,现时咱们依然制定了永久的开荒筹画,但愿能永久地作陪人人走下去。
当下最紧迫的如故先把最经典的石器试验和玩步骤复给玩家户外 品牌,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新试验和玩法。